GEREO学園

ゴッドイーターレゾナントオプス(GEREO)の攻略情報

ナナ【2ndアニバ】

ナナ【2ndアニバ】

 

2周年記念・限定GE

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性能評価

 

役割:サポーター

攻略適正:SS

BS適正:S

 

アビリティ性能

 

Pa:恵みの太陽Ⅱ

・自身がバースト発動中、味方全体の攻撃力増(大)=27%&防御力増(大)

Pa:サポーター

・自身の基礎HP+3000&基礎攻撃力+200&基礎防御力+100

・味方全体の攻撃力増(中)=15%&攻撃力増限界突破(特大)=40%

BA:スプライプロミネンスⅡ

・敵全体に火属性ダメージ(極)

・味方全体にステップ(MISS発生率:極)[2回]

A1:捕食形態・壱式

・敵単体に火属性ダメージ(小)

・自身のバーストゲージ増100%

A2:ライジングバーナーⅡ

・敵単体に火属性ダメージ(中)

・3回連続で使用可能

A3:ソーラーギフトⅡ

・味方全体の攻撃力増(中)=15%[4T]&強撃率増(特大)=60%(推定)[2T]

・HPが50%以下の味方にHP自動回復(中)[3T]

A4:ファインサニーⅡ

・味方全体に追加ダメージ:Bアビリティ(中)=20%[2T]&Bアビリティ威力増(特大)=130%[2T]

 

総評

 

希少な破砕系のサポーターではあるが、いささか性能は物足りない。

まず第2Paの「サポーター」の効果、攻撃力増の限界が40%も上がっても、そこまで攻撃力増をバフを盛ることはないというのがなんとも・・・

そしてA4の「ファインサニー」のBA威力増も昨今の環境ではなかなか必要になることもなく、追加ダメージもBA限定で20%とこちらも物足りない。

だがA3「ソーラーギフト」は他の破砕系サポーターのクロウやアインと異なり特殊バフではない。そのため強撃率の上限が撤廃された現在なら、アリオレを使った重ね掛けで強撃率を100%にもっていけるのは他の2人にはない利点と言えるだろう。

 

絆台詞

 

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レン【GErec】

レン【GErec】

 

恒常(?)GE

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性能評価

 

役割:サポーター

攻略適正:A

BS適正:B

 

アビリティ性能

 

Pa:ゴールドオンメディックⅡ

・HPが50%以下の味方にHP自動回復(小)

Paリターナー

・自身の基礎HP+6000&基礎防御力+200

・味方全体のHP回復量増(小)&ダメージ限界突破(中)=15%

BA:フリージングクラッシュⅡ

・敵単体に氷属性ダメージ(極)&防御力減(大)=20%[4T]

A1:捕食形態・壱式

・敵単体に氷属性ダメージ(小)

・自身のバーストゲージ増100%

A2:トリニティヘイルⅡ

・敵単体に氷属性ダメージ(中)

・3回連続で使用可能

A3:広域能力減解除弾:追撃Ⅱ

・味方全体に発動中のステータスダウンを解除(成功率:100%)

・解除したステータスダウンの数が3個以上の場合、追加ダメージ(中)=20%[4T]

A4:広域回復弾:貫・障壁Ⅱ

・味方全体のHP回復(中)&貫通タイプの味方にバリアシールド1500[4T]

 

総評

 

役割をサポーターとして紹介したが、より正確にはヒーラーと呼ぶべきかも知れない。他のRPGではパーティーに必須となる重要な役割なのだが、今現在のGEREOの環境ではあまり必要とされることはないのがなんとも・・・

実はサポーターとして必要な要素をそれなりに兼ね備えているのだが、ひとつひとつに残念な弱点がつきまとうのが難点。

まず防御デバフだが、効果ターンが長いのは魅力ではあるがBAに付属しているためいささか活用しづらい。

そしてダメージ上限を超えることが可能なA3「広域能力減解除弾:追撃」ではあるが、ステータスダウンを3個解除した際に発動と条件がいささか厳しい。しかも効果量は20%と特に条件のないキャラの持つアビリティと変わらないのも残念。

無条件で活用できるのはPaリターナー」の減衰補正くらいだろう。

そのため周回やBSランキングでは他のキャラに出番を譲るものの、ダメチャレ用の編成メンバーとしてなら追加ダメージの分「シエル【ドレス】」を上回る可能性を秘めた逸材として出番があるだろう。

・・・活躍するための条件があまりにも厳しすぎるという点に目をつぶれば、だが。

 

絆台詞

 

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カレル【特装服】

カレル【特装服】

 

恒常(?)GE

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性能評価

 

役割:アタッカー

攻略適正:S-

BS適正:A

 

アビリティ性能

 

Pa:生存の才覚Ⅱ

・自身に付与されるデバフの継続ターン減2(下限:1ターン)

Pa:ディスターバー

・自身の基礎HP+3000&基礎攻撃力+200&基礎防御力+100

・敵全体の防御力減(中)=10%&防御力減限界突破(小)=5%

BA:ヴィシャスインシネレーションⅡ

・敵単体に火属性ダメージ(極)&対象に適用されたデバフ数毎に固定ダメージ15000追加

A1:強制解放剤

・自身のHP減少(小)&バーストゲージ100%

A2:バーンアウト

・敵単体に火属性ダメージ(中)

・3回連続で使用可能

A3:ファイアディザスターⅡ

・敵全体にランダム5連火属性ダメージ(特大)&ヒット毎に攻撃力減(効果:中/5ヒット効果:極)[3T]

A4:ブレイズリストレイン

・敵単体の【特殊】行動を封印(成功率:極)[3T]

 

総評

 

満を辞して登場した特装防衛班男性陣の第一号GE。

・・・なのだがその性能はガッカリの一言。キャラクターのコンセプトとしては中〜長期戦を想定したものとなっているため、火力による速攻戦術が絶対正義となる現在の環境とは相性が悪すぎるのが敗因。

しかしながら、即時バーストが可能な点と攻撃アビリティを2種類所持していることから周回での活用は充分可能であろう。

完凸させればPa「ディスターバー」によってさらなる周回用戦力となるのだが、正直なところカレル以外のもっと性能の高いキャラを覚醒させた方が有用だろう・・・

 

絆台詞

 

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ベルベット

ベルベット

 

「テイルズ オブ ザ レイズ」コラボ限定GE

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性能評価

 

役割:アタッカー

攻略適正:SSS

BS適正:SS+

 

アビリティ性能

 

Pa:業魔Ⅱ

・バースト発動中、自身の攻撃力増(大)=25%

・1ターン毎にHP減(小)

Pa:ストライカ

・自身の基礎HP+1000&基礎攻撃力+800&通常攻撃威力増(大)=50%&弱点属性攻撃威力増(大)=50%

BA:アンヴィバレンツⅡ

・敵単体に氷属性ダメージ(極)

・自身のHP回復500

A1:バーストグミ

・自身のバーストゲージ増100%

A2:水蛇葬Ⅱ

・敵単体に氷属性ダメージ(中)

・[ソウル:復讐]を消費して「灼風狼火」を発動。敵単体に火属性ダメージ(中)

A3:ラファティ・レイヴンⅡ

・敵単体に氷属性ダメージ(中)

・[ソウル:絶望]を消費して「ヘヴンズクロウ」を発動。敵単体に氷属性ダメージ(中)&HP吸収(小)

・2回連続で使用可能

A4:災禍の顕主Ⅱ

・自身のHP減(小)&追加ダメージ効果(中)=25%[3T]&[ソウル:復讐]と[ソウル:絶望]効果を2回獲得

 

総評

 

「テイルズ オブ ザ レイズ」コラボで実装されたキャラクター。

実装時は星5での登場であったがその頃から破格の性能を誇り、復刻コラボで星6化した事によりさらなる超高性能アタッカーへと進化した。

その殲滅力は凄まじく、貫通弱点の相手なら単体で2WAVEのシン系を討伐してみせるほど。

しかしながら、いくつかの欠点もあるためそこには注意が必要となる。

まず一つめはBAにダメージ増がない事、そして捕食がないために総合火力が若干低くなってしまう事である。・・・のだが追加ダメージを持っているので、ある程度までなら火力を補えるためそこまで大きな欠点とはならないだろう。

そして二つめが追加発動する攻撃アビリティ「灼風狼火」がキャラクターの属性と異なり火属性である点となる。攻撃力補正増:氷の共鳴が効果を発揮しなくなってしまうため、キャラクターの性能をフルに活かすためにはサブ神機の編成に少々気を使う必要ある。

最後に最大の欠点となるのは、コラボキャラのため入手する機会がなかなか訪れない点かもしれない・・・

 

絆台詞

 

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キルス【仮面の男衣装】

キルス【仮面の男衣装】

 

「ラストイデア」コラボ限定GE

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性能評価

 

役割:アタッカー

攻略適正:SS

BS適正:SS

 

アビリティ性能

 

Pa:闇の波動Ⅱ

・バースト発動中、自身の攻撃力増(大)=20%&強撃率増(大)=30%(推定)&HP自動回復(中)

Pa:ディスターバー

・自身の基礎HP+3000&基礎攻撃力+200&基礎防御力+100

・敵全体の防御力減(中)=10%&防御力減限界突破(小)=5%

BA:ディメンションブレードⅡ

・敵全体に神属性ダメージ(極)

・レリックオーラ効果中ならダメージ増(小)

A1:捕食形態・壱式

・敵単体に神属性ダメージ(小)

・自身のバーストゲージ増100%

A2:カルネージⅡ

・敵単体に神属性ダメージ(中)

・レリックオーラ効果中ならダメージ増(小)

・3回連続で使用可能

A3:アビスゲート

・敵全体に神属性ダメージ(中)&スタン(成功率:特大)[2T]

・レリックオーラ効果中ならダメージ増(小)&スタン成功率増(中)

A4:レリックオーラⅡ

・自身のダメージカット25%(HP50%未満で解除)

 

総評

 

ラストイデアコラボで実装されたGE。実装された当初はあまり注目を集めなかったが、実は1番の大当たりだったというキャラ。

これまで防御寄りの性能が多かったキルスにしては珍しく攻撃に特化した性能となっている。そしてその性能は、現在(2020/7)のところ同じ貫通・神タイプのGEであるフィリーネ【2ndアニバ】に次ぐNo.2の実力を誇る。

アタッカーとしてフィーに劣るのは第2Paがストライカーではない点ぐらいである。欲を言えばA4「レリックオーラ」に火力を上げる要素がない点も少し物足りないと言えるか。

だが、フィーと異なりBAが全体攻撃であるためダメチャレ用のアタッカーとして非常に面白い逸材。全体攻撃型のBAは3人分のダメージが表示されるため、単体型のアタッカーのほぼ3倍のダメージが表示される。

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そのためこのような脅威的なダメージを叩き出すことが可能となるのだ。

今後入手できる機会があるといいのだが果たして・・・

 

絆台詞

 

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後来のルカ

後来のルカ

 

後来フェス限定GE

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性能評価

 

役割:アタッカー

攻略適正:A

BS適正:B

 

アビリティ性能(星5完凸時)

 

Pa:ウォーリア

・自身に追加ダメージ:Bアビリティ(小)=15%

Pa:ストライカ

・自身の基礎HP+1000&基礎攻撃力+800&通常攻撃威力増(大)=50%&弱点属性攻撃威力増(大)=50%

BA:双刃衝破・神座【二刀流】

・敵単体に神属性ダメージ(特大)

・攻撃対象がダウン状態ならダメージ増(小)

→円閃円舞・神楽【薙刃

・敵単体に神属性ダメージ(特大)&与えたダメージの半分を周囲の敵にも与える

A1:捕食形態・壱式

・敵単体に神属性ダメージ(中)

・自身のバーストゲージ増100%

A2:乱武陣【二刀流】

・敵単体に神属性ダメージ(中)

・自身の強撃率増(中)=12%(推定)[5T]

・3回連続で使用可能

→円舞斬【薙刃

・敵単体に神属性ダメージ(中)&神耐性減(小)=5%[5T]

・3回連続で使用可能

A3:薙刃形態

【共通効果】

・攻撃アビリティのCTが全快する

【二刀流】

薙刃モードに変形(基礎攻撃力+100、基礎防御力-100、捕喰不可) &追加ダメージ:強撃(小)=12%[3T] 
・2500被ダメージで薙刃モード解除、解除時自身にスタン[2T]

薙刃

薙刃モード解除&追加ダメージ:弱点属性(小)=12%[3T]

A4:揺るがぬ決意

・自身と主人公のバフ継続ターン増1&1stアビリティのCT減1
・自身バースト中全体化

 

総評

 

BAでの最大ダメージに特化したロマン型アタッカー。現環境では間違いなく最強の座に君臨する性能と言える。

この分野ではロミオ【特装服】がダメージ上限突破の手段を2つ兼ね備えることでトップに立っていたが、後来のルカはその倍の4つものダメージ上限突破手段を有する。その火力は星5の状態で星6完凸のアリサ【ドレス】のBAのダメージに匹敵するほどの高火力を誇る。

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・・・のだが、実戦における使い勝手は残念ながら悪いと言わざるを得ない。

後来のルカの最大の欠点は、やはり攻撃アビリティがひとつしかないことだろう。複数の追加ダメージを持つので総合ダメージの差を多少埋めることができるとは言え、やはりトップクラスのアタッカー達の足元には及ばない。

周回においてもA3「薙刃形態」の連続使用で追加ダメージの効果を重ねるためにはアリオレ必須・・・ つまり手動操作が必要なため全力オート周回とは相性が悪い。そのためBSと攻略の適正が低めの評価となっている。

だが最初に述べたとおりBAのダメージには目を見張るものがある。機会があれば是非その最大火力を楽しんでみて欲しい。

 

絆台詞

 

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後来のフィム

 

後来のフィム

 

後来フェス限定GE

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性能評価

 

役割:アタッカー

攻略適正:SS+

BS適正:SS+

 

アビリティ性能

 

Pa:イノセントⅡ

・攻撃対象に防御力減(成功率:特大/効果:小)=75%(推定)/5%[2T]

※成功率はアラガミのデバフ耐性にも左右されると思われる点に注意。

Pa:オールラウンダー

・自身の基礎HP+3000&基礎攻撃力+500&基礎防御力+200

・味方全体のダメージ限界突破(中)=15%

・敵全体の攻撃力減(中)

BA:ラブリープリズムタイフーンⅡ

・敵全体に神属性ダメージ(自身の限HPの割合が多いほど威力増加/最大威力:極)

A1:捕食形態・壱式

・敵単体に神属性ダメージ(中)

・自身のバーストゲージ100%

A2:ウェービングスターⅡ

・敵単体に神属性ダメージ(中)

・自身のHPが70%以上の時「レイジングムーン」を発動。敵単体に神属性ダメージ(中)

・2回連続で発動可能

A3:ティニーコメットⅡ

・敵全体に神属性ダメージ(中)

・自身のHPが70%以上の時「ムーンストーム」を発動。敵全体に神属性ダメージ(小)

A4:癒しのヒカリⅡ

・自身と主人公にHP自動回復(中)&ダメージカット10%[5T]&「ティニーコメットⅡ」のCT減1

・自身バースト中全体化

 

総評

 

役割をアタッカーとして紹介したものの、その本質はサブアタッカーと言えるだろう。Pa「イノセント」や「オールラウンダー」、A4「癒しのヒカリ」など味方をサポートする力を持っているからだ。

だが、そのサポート力は決して高いものではなく、やはり起用するときにはアタッカーとして運用することになるだろう。

HPが70%以上の時、攻撃アビリティが事実上の2回攻撃となるため非常に高い殲滅力を誇る。

注意点としてはリフレインによる2回攻撃とは異なり、「レイジングムーン」及び「ムーンストーム」発動時にはPa「イノセント」の効果が発動しない点だろう。そしてもう一点はBAにダメージ増がついていないため、BSランキングでメインアタッカーを務めるには力不足な点か。

しかしながら、そのような欠点など気にならないほどフィムはとてもかわいい我々の愛娘である。それだけで十分ではないだろうか?

フィムかわいい、とてもかわいい。

 

絆台詞

 

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